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オウルボーイ 戦艦(海賊基地)攻略|ダーク戦まで

オウルボーイ戦艦(Dreadnought)攻略:レーザー連続、トゥイグ通気口、ミサイル縦穴、ダーク3フェーズ、v1.0バランス注記付き。

2026/11/3 v1.0 Owlboy Wiki Team 最終更新: 2026/11/3 7 分

FAQ

海賊戦艦と Dreadnought は同じ?
はい。GameFAQs は第6主要区画を「Dreadnought」とし、海賊戦艦への潜入を記述—プレイヤーが検索する後半「海賊船」と同一です。
戦艦で使う仲間は?
GameFAQs では主にアルフォンスとトゥイグ。多くの通気口区画はトゥイグ単独。ダーク戦とヴェリー帰還シーン後にゲディが再合流。
戦艦でダークを倒すには?
3本ホーミングナイフを避け、チャージ攻撃を待ち、最後の瞬間に回避して後方からアルフォンスのショットガン。GameFAQs は成功したカウンターチャージ3サイクルで終了、最終フェーズは厳しめと記載。
ダーク以外で最難所は?
プレイヤーがよく挙げるのはトゥイグがアンカー間をグラップルする縦ミサイルシャフト—2ヒットでオータスが落ちる—と艦内の複数時限ドアパズル。
2026周年で Dreadnought は変わった?
全体パッチノートはレイアウト緩和、ボス調整、待ち時間削減に言及。D-Pad Studio はダーク戦のフラストレーション低減を公言;2026-11-03 時点で本ページはタイミング変更を未検証。
戦艦にポイントオブノーリターンは?
ダークと続くストーリー後、GameFAQs は Space へ向かうロケットが事実上フィナーレと警告—トロフィー目的なら搭乗前に任意収集を終える。
ラスボスはどこ?
ソラスは戦艦上ではありません。のちの Space/浮遊塔章—本章後にソラス戦(ラスボス)攻略を参照。

検索で「海賊船攻略」と呼ばれるのはオウルボーイの Dreadnought 章:王都アドヴェント後の戦艦ダンジョンで、トゥイグのグラップル、タイトなタイマー、ダーク決闘が中心。GameFAQs と Fandom はここで Dirk(ダーク) を名付きボスとし、艦全体は単一ボス戦ではなく長い潜入です。

戦艦(Dreadnought)章はどう始める?

王都アドヴェントで戦艦の初見—オータスは巨大艦が首都を砲撃するのを見ます。本格的乗艦は浮遊大陸進行と Mesos などオーバーワールドの後(位置は全体攻略チャート参照)。

外舷連続はバリケードからバリケードへホップしながらレーザーが舷側を掃射。GameFAQs の助言は端的:遮蔽が爆発したら即次の地点へ飛ぶ;躊躇が DPS 不足より致死要因。

暗い夜のエリアで木製平台と金属足場を飛び抜けるオータス 炎の前、角のある海賊船長のカットシーン。字幕 With him as our Captain, we roamed the sky, growing ever more powerful

艦内では何が変わる?

内部はトゥイグ主導の移動に切り替わります:

  • 引っ張り下ろし通気口 — トゥイグの糸/グラップルを掛けて横ルートへ
  • ミサイルリフト縦穴 — ペグからペグへグラップル;2ヒットで多くの場合ラン終了
  • 時限パズル — 滞留で閉まるドア;v1.0 で一部「ゲーム停止」待ちは削除されたが部屋は依然厳しい

多くの戦闘部屋でアルフォンスが使えますが縦区画はトゥイグ単独。メソスでグラップルを練習していなければ、ミサイルシャフト前にセーブ部屋で5分確かめてください。

光るランプの小さな浮遊草島がある夜のシーン

ミサイルとステルス海賊への対処

GameFAQs の Dreadnought 記述の中心はミサイルリフト縦穴:トゥイグでペグ間グラップル—1〜2ヒットでラン終了が普通。スピン返しマイクロミサイルの技は王都アドヴェントのミサイル戦(全体攻略チャート)側で、本ダンジョンでは待たないでください。**Super Dash(v1.0)**と連続ロールは、ゆっくりアプローチが罰する部屋で試す価値あり。

周年ノートはステルス海賊を永久スタンできる新手段も—巡回が繰り返し捕まえるなら実験してください。

海賊戦艦ボス・ダークを倒すには?

ダーク(Dirk) は GameFAQs Dreadnought 記述の Boss Battle #5、Fandom リストの Dreadnought Boss。

フェーズ ダークの行動 プレイヤー
1–2 3本ホーミングナイフ、反対側へ走る ナイフ spread を縫う;ダメージ追い不要
チャージ窓 突進チャージの予備動作 最終フレームで回避、背後へ、アルフォンスショットガン
3 速いナイフ、狭い間隔 同ループ—GameFAQs はチャージカウンターが決まれば多少被弾可

パターン試験で DPS レースではありません。チャージ後の1回の反撃で大きく進む;ナイフ spread 中の焦り射撃が長時間化の原因。

ダークのあとは?

GameFAQs のダーク後シーケンス:

  1. モルストロム室へ向かうさらに数部屋のパズル(ストーリー重視—海賊の動機を会話で説明)
  2. 襲われるヴェリーへ戻り、教授のラボでゲディ再合流
  3. Space/浮遊塔へロケット発射—多くの収集要素でポイントオブノーリターン

ラスボスソラスは艦上にいません。低重力プラットフォームに入ったらソラス戦(ラスボス)攻略へ。

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